2011/04/28
2011/04/10
2011/04/05
【推薦書籍 - facebook 臉書效應】
facebook臉書效應:從0到7億的串連(博客來書店)
看這本書,就好像是在看小說一樣,一旦開卷,便難以釋手。上一本給我這種感覺的類似書籍是「皮克斯傳奇」,同樣是敘述一間公司的成長歷史,也同樣能寫得像小說般精采!
不過,公司的創立與成長本身到底精不精彩,才是重點!當然,臉書傳奇也沒令人失望,更了不起的是,透過這本小說書,能更深入了解臉書的精神、信念與價值觀等等。也如同我所相信的,賺錢,從來都不是成就大事業的唯一目的(注意!我有加上唯一兩個字)。相信一件事~這件事會對很多人有價值,那麼,努力把這件事情做到最好,最後,賺錢也不過是追求卓越的過程裡,必然發生的過程(就會有很多人搶著要投資你!臉書就是~)(當然總是要不斷確認,這件事,是否真的有價值!)
就像最近看的一部好電影~「三個傻瓜」片中男主角說的:「Chase Excellence,Success will follow...」(追求卓越,成功自然跟著來!)以下是一些摘錄分享:
不以賺錢為主要目的( p25)
「於是,我告訴他,我覺得他看起來像是天生的執行長。在我看來,這是個恭維,我通常不隨便恭維,但他卻覺得這是個侮辱,臉皺成一團,露出嫌惡的表情,幾分鐘後說道:『我從來沒想過要經營公司,對我而言,一個事業只不過是達到目的的一種好工具。』......」
Way:「任何一個好點子,特別是能改變很多人、改變世界的點子,勢必都需要不少成本,總是需要人才、時間、場地等等條件。所以做事業的目的,在於讓點子不會因為這些現實考量,導致難產,而無法造福人群;事業需要賺錢需要利潤的原因,在於許多點子需要實驗、需要更多延伸,所以需要研發,研發就需要投資,包括時間和資金。
試著揣想商業最初的起源:人們從以物易物的交換,彼此發揮所長生產,再透過市場的交換,達到滿足彼此需求的平衡。貨幣在這當中,是標示價格的工具(而非目的)。人們的進步在於,不斷地發現問題,也就是需求,再透過專業來解決問題,滿足需求,可能是創造出產品,也或許是提供服務。
全球化、商業化(資本主義)、資訊普及化~人們看的世界愈來愈大,也愈來愈看不見整個生態的平衡;看到的,是在眼前亮晃晃的貨幣,或是具體量化的物質標準。愈來愈多人忘記,商業機制與貨幣,都是工具,而非目的。」
馬克祖克柏隨身日誌上的引言:
「你想看到這世界出現什麼改變,自己先做出此改變。---甘地」
2011/04/04
2011/03/28
2011/03/10
【個人首頁服務】
flavors.me VS about.me
摘錄~如果你的 Twitter、Plurk 有數以千計的追蹤者,或者擁有數萬名粉絲的 Facebook 頁面,甚至是經營世界排名在一萬名以前的大型網站或部落格,通常要結合相當多網路服務來擴展知名度、觸及更多潛在訪客。但最終仍舊會回歸到相同問題:要怎麼把這些屬於自己的網路社群整合在一起?既然是在網路上,我建議你可以設計一個好記且具個人特色的網路名片。(摘錄自此)
這兩個都是同樣功能的服務,很快就可以上手,我也放上我自己的測試,目前覺得都各有好壞,一定要選的話,可能是flavors.me
官方網頁:flavors.me
文章介紹:flavors.me 提供個人頁面外,更支援 RSS Feed
官方網頁:about.me
文章介紹:
About.me 打造最具特色的個人首頁,告訴全世界「我是誰」!
網路上最終的個人頁面:about.me
2011/03/02
【轉貼:Drund幫你跨平台雲端整合行動與桌上裝置】
TechOrange 介紹文章:http://goo.gl/EQ0kJ
影片是 Drund 官網上放的酷炫概念介紹影片,滿屌的!
官網:http://www.drund.com/
摘錄~
"Drund 是一個免付費免下載的平台,只要登入,你就可以在以上這些行動與桌上裝置任意分享與整合照片、影片、應用程式、文字檔等等文件,也就是跨平台的雲端服務。也可以整合各種社群網站如 Facebook、Twitter、LinkedIn、Youtube 等等。Firefox、Google Chrome、IE、Safari、Mac、PC、iPad、Android手機、iPhone、網路電視。這些都是 Drund 平台可以整合的瀏覽器與裝置。"
Drund 不藉由 iTunes 與 Android 等平台取的大量的曝光與流量,因此能不能紅起來還是個問題。
實際測試過,目前手機版介面還沒做好,在手機上開啟 Drund 網站得忍受左右拖曳才能順利在對的視窗上註冊的窘境。檔案上傳到雲端平台分享,最多可有 1GB,速度傳的也滿快的。對於網路上癮的重度使用者,與需要在各種平台同步處理大量文件的工程師來說,這種服務還真是一大福音!
以上資訊來自 TechOrange :http://goo.gl/EQ0kJ
P.S 因為 TechOrange 不曉得為啥,突然連不上去。但還好我網頁開著,所以轉貼了全部內容過來。不過如果喜歡這篇介紹,等到時網站修好,要記得回去按個讚喔!
2011/02/26
【同步 Google Docs 和 Microsoft Office 】
Google Cloud Connect for Microsoft Office
資料來源:
TechOrange 科技報橘:你可以同步Google Docs和Microsoft Office了
電腦玩物:Google Cloud Connect 實測!幫老微軟Office新增雲端同步協作
摘錄~
現在你只要安裝一個插件 Google Cloud Connect 就可以同步你的 Microsoft office 和 Google Docs,讓你在 Microsoft office 上編輯的文件也可以透過 Google 雲端服務同步更新,輕鬆與別人分享或合作。
同步完成後,你可以選擇要在 Microsoft office 或是 Google Docs 上編輯,你所做的變更都會有效地被紀錄在原始文件上,動手前先來看看 Google 的操作指南吧:
以上摘自 TechOrange
摘錄~
首先要先說清楚的是,Google Cloud Connect「不是」幫你在微軟Office軟體中編輯Google Docs文件;而「是」幫這台電腦的微軟Office和另一台電腦的微軟Office之間加上雲端備份、同步協作功能!
在Google Cloud Connect官方網站上其實就已經用帶著點戲謔的語氣講出了這個外掛插件的真正目的:「讓老態龍鍾的微軟Office,也(有幸)見識看看高高在雲端的新技術吧!」
所以如果你想要的功能是:透過微軟Office直接下載Google Docs文件編輯,或是直接上傳文件到Google Docs上編輯,溝通微軟Office和Google Docs兩種文件檔案,請參考:「OffiSync」這個外掛。
而Google Cloud Connect這個插件,純粹就只是要改造微軟Office,幫微軟換上雲端心臟,就像之前的「Google Chrome Frame」要改造IE瀏覽器一樣!這次Google則是「很佛心」的要免費幫Word、Excel、PowerPoint加上「雲端備份」、「版本還原」、「線上分享」、「同步協作」等新功能。
以上摘自電腦玩物,有很完整的介紹與使用方式說明
2011/02/14
【雲端好物 - 線上工具、APP 分享 】
這裡列上幾個雲端工具(APP),事實上還沒太仔細研究,但覺得潛力無窮!
主要是一些幫助工作、雲端專案管理類的 APP,但絕對不像你想的那麼嚴肅!
第一個是 Jolicloud, 一個由 HTML5 寫的 Web OS ,核心是 Google Chromium 瀏覽器。
它除了可以真的作為作業系統外(未來將要出 Jolicloud book 筆電),也有線上體驗版,可以到 Google webstore 下載 APP 。
官方網站:http://www.jolicloud.com/
Google webstore :http://goo.gl/Lna9z
一些文章報導:
NICA » Blog Archive » 雲端生活-體驗JoliCloud Chrome
JoliCloud 1.1 初探
Jolicloud雲端小筆電即將問世
前進中國創業一定要知道的事情/Jolicloud 雲端筆電作業系統
第二個介紹-Manymoon - Free Projects and Tasks Management
【開放原始碼軟體製作的動畫 - Sintel】
Sintel - 一部由開放原始碼軟體 Blender 的基金會贊助的3D開源動畫電影!之前有看過這短片~這次再看到更詳細的資料~分享給大家~
這正是一個典型「數位共創」的絕佳案例!「有沒有可能?」~似乎已不是問題!新的時代創造新的工具,進而推衍出新的創作模式,產生新的效益,自然也模塑了新的商業模式。
Asika Paradise 文章:http://goo.gl/9FJlr
品賞艾尼墨文章:http://goo.gl/jWpKT
摘錄~
開源軟件或許大家已經耳熟能詳,比如Firefox,比如Linux。但是開源動畫大家能說出幾個? 9月27日在荷蘭電影節上由開源軟件Blender的基金會贊助的3D開源動畫電影Sintel上映後再次引發了開源動畫的熱潮。究竟如何讓來自全球各地的藝術家一起來完成這部媲美好萊塢電影的動畫呢?讓我們一看究竟。
Sintel講述的是一個吉普賽女孩尋找自己的寵物飛龍的故事。 Sintel立項於2009年5月,由Blender基金會贊助,歷時14個月,所有完成的工程文件會在稍後的日子裡面由官網放出,供全球愛好者下載學習,這是繼2006年的基金會贊助的《大象之夢》之後的又一部開源大作。
Blender是一個開源的3D軟件,荷蘭人Ton Roosendaal於上個世紀90年代帶頭開發,很多人嘲笑Blender的不自量力,在商業上無法與MAX和MAYA媲美,直到2006年Blender基金會贊助的高清3D動畫《大象之夢》的出現,證明了Blender在商業上不亞於其他3D軟件。
2011/02/08
【Google Art Project 藝術計畫- 上網來逛博物館】
2 月 1 日 晚上 Google 藝術計畫 正式上線,當時剛好看到了 UDN 上的這篇新聞 - Google街景服務「藝術計畫」 正式上線! ,此篇也放上電腦玩物的介紹連結,以及藝術計畫加上互動的想像~蒙娜麗莎會說話-世界經典藝術魔幻展 影片連結
幕後製作:
Google「藝術計畫」網站
摘錄一些說明:
【文/楊又肇】
...此次由一群熱愛藝術的Google工程師將全球17家知名博物館內的1000見以上的藝術品全數拍攝紀錄,並藉由Google旗下透過街景服務讓往使用者能直接在網路間即可了解藝術品背景及作者簡介。此項服務將於2月1日晚間7點正式上線。
2011/02/07
【Aniboom 動畫雲端共創】
這次的版本更棒了!也是很不錯的簡報動畫應用,透過影像讓你一目了然!
也是最接近 ICC 數位共創 的真實案例。幾個月前看到時,也算給了自己一劑強心針,確信雲端共創的可能性並非天方夜譚。
官方介紹~http://www.aniboom.com/Work/About/
WHAT IS THE AVS?(以下是筆者的不專業翻譯)
The Aniboom Virtual Studio (AVS)是全世界第一個雲端線上的動畫工作室。在這裡,你可以從事動態影像、電視影集、廣告、家庭娛樂 ... 等等的工作,不管你身處在世界上哪一個角落。你可以選擇你想要的工作時程,只要不抵累 ,並且交出高品質的作品。
AVS的工作項目包含 2D 和 3D ,有故事創作、角色設計、場景設計、動畫師、建模師、角色設定師 ( riggers )、貼圖繪製、 matte painters、場景美術設計、燈光師、各類技術指導,還有專案管理或製作人。
2011/02/05
【簡報動畫的應用】
2011/01/24
【本週動畫資訊分享】 AnimApp 動畫分享
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入 我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能 會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入 我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能 會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入 我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能 會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入 我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能 會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
【創新風力發電概念動畫】
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入 我們的生活~不會產生惱人的噪音。
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能 會很枯燥乏味的科學概念,能以有趣吸引人的形式呈現!也達到被廣泛分享的目的!
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
NY Times - Turbine-Free Wind Power from Antfood on Vimeo.
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
【PlanKtoon studio】
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【本週動畫資訊分享】
以下資訊來自於 AnimApp 動畫分享 FB 粉絲專頁 近來的蒐集,因為還滿多的,一下就被洗板洗掉了,有點可惜。
一間位在巴黎的五人動畫公司。這部我滿喜歡低,因為滿北爛的...哈哈!
這次~CGsociety 有作介紹:http://goo.gl/bLQYc
【超多動畫網站資源】
Victor Luo 神人分享這些得來不易的動畫網路資源!得花上不少時間來逛逛學習了!
這是紐約時代雜誌"Year in Ideas"中的一個議題~目前在康奈爾大學進行開發~能夠讓風力發電進入城市,進入
動畫在這裡是配角、是工具、是個傳達的介面,做為與人們之間溝通的橋梁,它讓一個可能
SHARE: http://nyti.ms/g1UiDn
2011/01/22
在網路上做 3D!? - 線上瀏覽器 3D 軟體
(點圖連結至網站)
3DTin: create 3D pixel art in your web browser
【way 延伸想像】 想在網路上做 3D 嗎?你可以試試 3DTin! 現在已經有非常多的 2D 線上繪圖 APP ,而且愈做愈好,未來的軟硬體趨勢又普遍看好 GPU ( 圖形運算 ) 的應用,甚至網路瀏覽器也都將支援 GPU 。勢必會促進雲端創作工具的發展!
GPU + 網路 + 創作 =?
答案是將會催生出符合這三項條件的 APPs ( 創作工具 )。現在連一些線上遊戲的即時算圖品質~都已經媲美有經過後製過的效果了,未來,也勢必會出現~線上創作的即時算圖呈現。而且可能搭配更人性化的介面,像是一些 iPad APP 的簡易操作介面幫助你做細部調整。
2D 軟體如 Photoshop 早期 ( 類比時代 ) 也屬於少數專業軟體,在當時,能跑得動 Photoshop 的電腦,也都算是中上等級的了。而如今,不只是 Ps ,每個人的電腦也都至少有一個平面影像編輯軟體。未來, 3D 軟體也會有所改變。
不管是 2D 軟體還是 3D 軟體,都是工具;所以我們所要想像的,不能以現有的工具的限制作為出發,而是要回到創作的根本需求為前提,不是因為我會 MAYA 所以我做動畫,不是因為我會 Photoshop 或 Illu~ ,所以我做平面設計。當然也不是要做動畫或平面設計就非得學這些軟體。
所以 GPU 價值在於,它象徵科技總是會不斷進步的,只要人還有欲望有需求。而 網路 的價值在於 ,它讓我們身處於彼此相連結的世界,人們因此有更多互動,可以一起共同創作,一起分享作品。至於 創作 的價值,也無須贅言,創作工具的發展與應用,始終都得回歸自此。
創作工具會怎麼發展? 回到根本,就是幫助創作者作出更好,品質更高的作品;就是更有效率更友善更人性化的創作工具;以及,能幫助他們分享作品的工具,甚至能讓志趣相投的創作者們,可以一起共同創作。
【轉貼原文介紹】You know it’s been a bit of a slow news week when you find yourself posting links to browser apps, but 3DTin is a remarkably fun way to kill some down time at work.
Created by programmer Jayesh Salvi, the site is described as a 3D model editor, but it’s more a way of creating pixel art in 3D – although it does offer support for subdivision levels, a mirror function and the option to export the geometry in STL or OBJ formats.
Thanks to Max Underground for the tip.
Visit the 3DTin website
2011/01/21
【求知若飢 ,虛心若愚】- 賈伯斯演講
【轉貼來源】
今天,很榮幸來到各位從世界上最好的學校之一畢業的畢業典禮上。我從來沒從大學畢業過,說實話,這是我離大學畢業最近的一刻。
Apple CEO Steve Jobs對史丹佛畢業生演講全文 ( 中英文 )
Stay Hungry, Stay Foolish (求知若飢 ,虛心若愚 )
今天,很榮幸來到各位從世界上最好的學校之一畢業的畢業典禮上。我從來沒從大學畢業過,說實話,這是我離大學畢業最近的一刻。
今天,我只說三個故事,不談大道理,三個故事就好。
訂閱:
文章 (Atom)